Magika-Templer DD

 

Hier informieren wir euch über den Build

des Templers DD (Magicka) für das PvE

 

Templer-Magika (MagTemp) - Build

aktueller Stand: Wrathstone DLC

 

Der MagTemp ist ebenso wie der MagPetSorc ist ein in der Rotation einfach zu erlernender und damit auch zu spielender CharakterBuild (CharBuild). Er ermöglicht es bereits bei niedrigen CP (ChampionPoints) eine hohe DPS-Rate (DamagePoints) zu erzielen und bietet sich somit für Spieler an, welche sich für einen MagTemp entschieden haben und auf ihrem Weg das Spiel zu durchdringen und CP’s zu erarbeiten bereits Wert darauf legen, frühzeitig möglichst viel Schaden zu erzielen. Auch im HighEnd Bereich bietet der Templer die Möglichkeit mitzumischen, ohne allerdings DPS-Zahlen (DamagePoints) erreichen zu können, wie z.B. eine Nachtklinge. Dennoch hat er den nicht zu unterschätzenden Vorteil über sehr gute Heilfertigkeiten zu verfügen. Mit dem unten angegeben Build sind bereits bei CP400 DPS-Raten von über 30K möglich. Das Ende der Möglichkeiten ohne Mahlstromwaffen liegt bei ca. 40-41K. Dennoch ist der Build mehr als ausreichend für alle Herausforderungen im PvE, mit Ausnahme der schwierigen Veteranen-Prüfungen. Hier werden teilweise noch höhere DPS Zahlen vorausgesetzt.

Grundvoraussetzung für hohe DPS Zahl ist sehr gute magische Ressource. Insgesamt gesehen ist er auf Flächenschaden, aber auch auch Nahkampf ausgelegt, also vielseitig einsetzbar. Somit bietet sich ein Blitzstab an, da dieser den Flächenschaden erhöht und auf der anderen Seite ein Monterhelmset das im Nahkampf außerordentlichen Schaden anrichtet, allerdings auch eines der am Schwersten zu bekommenden ist.

 

Volk:

  1. Hochelf
  2. Bretone
  3. Khajiit

 

 

Ausrüstung:

5 Teile müssen in leicht sein, 1 Teil in mittel (Schulter) und ein Teil in schwer (Kopf), um die passive Fähigkeit „Unerschrockener Eifer“ des Talentbaumes „Die Unerschrockenen“ zu erhalten.

Anmerkung:

Müssen die aufgezeigten „Ersatzmöglichkeiten“ genutzt werden ist der „Schadensverlust“ signifikant. Daher den Build bitte erst mit vollständiger Ausrüstung bewerten. Ziel muss es natürlich sein, alle Ausrüstungsgegenstände auf „legendär“ zu haben, dieses kann auch auf der Zeitachse erfolgen. Wichtig ist es jedoch mit Priorität die Waffen auf „legendär“ zu bringen, da sich dieses deutlich auf die Schadenshöhe auswirkt.

 

 

Mundus:

PvE: Die Liebende = Erhöhung Rüstungsdurchstoß und Magiedurchdringung

Prüfungen: Der Schatten = Erhöht euren kritisch verursachten Schaden


Championpunkte:

Im Aufbau zu CP810 sollte zunächst Tenazität, Arkanist, Thaumaturg befüllt werden, um die Magickaregeneration zu stärken und den Flächenschaden zu erhöhen. Danach gleich verteilen, bei rot von Anfang an gleichmäßig verteilen.


 

Fertigkeiten:

Anmerkung:


  1. Wenn ihr besser mit einer anderen Heilungsfähigkeit zurechtkommt als Hauch des Lebens könnt ihr diese natürlich wählen. Hauch des Lebens ist allerdings meistgenutzt.

  2. Der durchschlagende Schwung heilt euch ebenfalls für den Schaden den er anrichtet, daher ist ein Schild nicht zwingend erforderlich. Solltet ihr dennoch ein Schild benötigen (Z.B. in Prüfungen) dann nehmt das Schild der leichten Rüstung (neutralisierende Magie, mit Veränderung dämpfende Magie), anstatt strahlende Unterdrückung.

  3. Für einen DPS Test ist die Konfiguration so wie oben angegeben.


 

 

Passivas:

Aedrischer Speer: alle,

Zorn der Morgenröte: alle,

Wiederherstellendes Licht: alle,

Zertörungsstab: alle,

Leichte Rüstung: alle,

Schwere Rüstung: Entschlossenheit (3/3), Konstitution (2/2), Koloss (2/2),

Kriegergilde: Einschüchternde Präsenz, Verbannung der Sündhaften (3/3),

Magiergilde: alle,

Unerschrockene: alle,

Volk: alle,

Alchemie: Heilkenntnis (3/3)


 

 

Attribute:

Alle 64 Attributspunkte in Magicka

CP810, mit Buffod und Magiekraft-Trank

Buffood:

Essen:

  • 1. Schweinebraten mit Melonen und Parmesan oder
  • 2. Einsamkeit-Lachssuppe mit Hirse oder
  • 3. Mistral-Bananen-Hasenpuffer 

 

Getränk:

Essenz der Magiekraft (Kornblume, Wasserhyazinthe, Wiesenschaumkraut).

 

Rotation:

Einen entscheidenden Beitrag für die Höhe eures Schadens ist eine sauber, aber schnell und präzise gespielte Rotation. Dieses verlangt viel Übung an den entsprechenden Übungspuppen. Seid also nicht enttäuscht, wenn es an Anfang noch nicht so rosig aussieht. Darüber hinaus ist entscheidend, dass die leichten und schweren Angriffe in der Rotation durchkommen, damit zum einen die Verzauberungen der Stäbe ihre Wirkung tun und zum zweiten die Magicka nicht ausgeht.

Solltet ihr an einer Übungspuppe einen DPS-Test machen, muss euch jemand einen „Entzug“ auf die Übungspuppe legen (Elementarer Entzug, Veränderung von Schwäche gegen die Elemente, Talentbaum Zerstörungsstab). Dieser setzt die Resistenzen des Gegners herunter und gibt euch Magicka wieder. Die Fähigkeit „Elementarer Entzug“ muss dabei voll ausgelevelt sein. Entzug legen ist normalerweise Standardaufgabe der Heiler.


Wenn „Elementarer Entzug“ auf der Puppe liegt, ihr eure Ultis aufgeladen habt, Waffen aufgeladen habt, Buffood genommen habt und euer Getränk getrunken habt, beginnt ihr mit euerer Rotation.


Donnernder Zorn,

lodernder Speeer,

leichter Angriff,

Sturmblockade,

leichter Angriff,

Durchschlagender Schwung,

leichter Angriff (nur im ersten Durchgang der Rotation, danach ersetzen durch schweren Angriff),

Waffenwechsel,

solarer Ausbruch,

leichter Angriff,

reinigendes Licht,

leichter Angriff,

Fluch der Vampiere,

leichter Angriff,

Waffenwechsel


Beginn von vorne ohne Donnernden Zorn, aber jetzt mit schwerem Angriff an der angegebenen Stelle. Wenn Donnernder Zorn wieder aufgeladen ist, erst bei 25% des Gegners auslösen, damit der blutdürstige Ring zum Tragen kommen kann. Solltet ihr schon unter 20% sein, wenn ihr das zweite Mal die Ulti spielen könnt, dann den Eiskomenten verwendn, da ansonsten der donnernde Zorn nicht mehr zur vollen Entfaltung kommt. Darauf achten, dass immer, wenn das Getränk ausläuft ihr ein Neues trinkt, da es eure Magiekraft um 20% erhöht und sich somit entscheidend auswirkt.

Wenn der Gegner/ die Puppe unterhalb von 15% sind, dann spielt ihr nach dem durchschlagenden Schwung nur noch die strahlende Unterdrückung als „Finisher“.


 

Abschließend:

Der beschriebene CharBuild zum MagTemp erhebt keinen Anspruch auf allgemeine Gültigkeit, sondern stellt vielmehr eine Möglichkeit diesen Char zu „bauen“. Sicherlich gibt es noch viele weitere Varianten und Einstellungen. Dieser Build hat sich aber im PvE bewährt.